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Pergaminhos Proibidos: Cahass Dh’rakta (Parte 4)

Confie apenas em si e em sua lâmina – diziam em coro todos os iniciados num centro de um círculo composto pelos membros mais antigos, cada um dos iniciados agora era um Elggin Velve. Aleanndar era um deles.

Rapidamente o circulo se desfez e todos voltaram aos seus afazeres. Aleanndar se aproximou de Cahass lhe cumprimentou firmemente apertando sua única mão.

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Pergaminhos Proibidos: Cahass Dh’rakta (Parte 3)

O esforço de meses de pesquisa e contatos era finalmente recompensado. Aleanndar estava em frente à porta de ferro daqueles que se chamavam Elggin Velve, uma guilda de assassinos. Ele bateu na porta com certa força, tentando ganhar algum respeito prévio, mas seus músculos não deram a menor ajuda.

Identifique-se – dizia quase cochichando uma voz por trás da porta.

Sou Aleanndar, vim conhecer meu Alur – respondeu o drow de apenas quinze anos estampados no rosto.

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Sacola Prestativa: 5 personagens para jogar Savage Worlds no Velho Oeste!

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Há algumas semanas mestrei uma aventura one shot ambientada no velho oeste pra uma galera lá  no encontro semanal da Taverna. Levei as fichas prontas, algumas baseadas em ilustrações escolhidas pelos próprios jogadores na internet. Disponibilizo elas aqui, na esperança que seja útil em outros tiroteios deserto afora.

Baixar 5 personagens Savage Velho Oeste

Pergaminhos Proibidos: Cahass Dh’rakta (Parte 2)

A nova luta de Nardrin era sobreviver, suas provisões tinham acabado fazia um dia. Era o momento de tomar uma atitude arriscada ou nem a si próprio conseguiria salvar. Sabendo que na Melee Magthere conseguiria abrigo, comida e treinamento, seguiu até lá.

Uma fila se formava logo na entrada do grande forte. Nela estavam alguns jovens, cada um com um pergaminho em mãos, este era uma carta identificando o drow e assinada por sua respectiva Ilharess, autorizando sua presença naquele local. Com uma carta desta em mãos, raramente um drow era recusado.

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Pergaminhos Proibidos: Cahass Dh’rakta (Parte 1)

Ela gemia de dor, com os tabefes em seu rosto que formavam uma melodia de violência e depravação.

Esse era um bom dia para Zestyrr’thrae Kenath, ou como é chamada agora: Charnag. Suas unhas estavam onde deveriam e as escoriações superficiais não se comparavam com as corriqueiras chicotadas. Era assim que ela levava sua miserável vida no Jaluk’s Uln’hyrr, um respeitável estabelecimento que oferecia uma oportunidade única, e completamente herética, para qualquer macho: alguns minutos de prazer com uma drow fêmea.

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Taverna+ 002 – Dungeon Crawlers e RPG

Convidado: Heinz Teixeira.
Convidamos para o episódio de hoje um “especialista” no assunto; um entusiasta dos jogos de Dungeon Crawlers para conversar sobre eles e inseri-los no contexto de RPG com a ajuda de Heitor Fernandes. Afinal, muitas pessoas que largaram o RPG usam os Dungeon Crawlers como paliativo. Então, Dungeon Crawlers substituem o RPG ou são jogos com propostas diferentes

Taverna+ 001 – Fator Sorte

Convidado: Leonardo Souza.
Primeiro episódio oficial! Conheça nosso primeiro convidado; infelizmente não consegue se definir em seu jogo predileto e começou jogando Munchkin. Temos também a presença de Heitor Fernandes dando sua opinião sobre RPGs. A discussão deste programa será focada em sorte e aleatoriedade. Sorte ligado a experiência desejada. Exemplos de jogos com sorte, sem sorte, alguma sorte. Então, sorte é algo prejudicial?

Taverna+ Piloto – Financiamento Coletivo

Nenhum convidado nesse episódio piloto, mas é aqui que os apresentadores se apresentam. Conheça Emerson e Roberto; seus passados e seus gostos. Temos também Heitor Fernandes participando. Embarque numa discussão sobre financiamento coletivo; definições, plataformas, benefícios, malefícios.
Pedimos desculpas pelo microfone ruim de Roberto.

Sacola Prestativa: Ficha de Iniciativa e de Combate Para Dragon Age RPG !

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Mais um material produzido diretamente para a minha campanha atual em Thedas. Deve-se usar as duas fichas em conjunto para organizar o confronto. A Ficha de Combate permanece fixa na mesa, onde se registra as características defensivas dos envolvidos, se controla as mudanças na Saúde e se adiciona lembretes para efeitos de magia e outras condições específicas que possam afetar os personagens e seus oponentes (como o progresso de venenos, ou o fôlego em uma luta sub aquática, por exemplo). Já as de iniciativa são passadas de trás para frente segundo a ordem da iniciativa, e contem as informações usadas pelos participantes para realizar suas rolagens de ataque e qualquer outra ação pertinente.

Ficha de Combate Dragon Age RPG

Ficha de Iniciativa Dragon Age RPG

Espero que seja útil. Criticas e sugestões serão bem vindas!

Viagem RPG: Analisando o evento e preparando a sessão (Manual do Mestre “Taverneiro” Parte III)

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Continuando a publicação do Manual do Mestre “Taverneiro” – Um guia para narrar em eventos de RPG. Espero que estejam gostando! Quem ainda não leu, aqui estão os links para a Parte I e para a Parte II. Desta vez começaremos a falar dos preparativos a fazer antes do encontro para que a sua mesa seja um sucesso!!! Continuar lendo